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Millésime Cup · Saison 2027

RÈGLEMENT OFFICIEL

Tournoi Clash of Clans 3 vs 3 — Full FR
Organisé par Millésime Multi Gaming (Millésime MG)

Toute inscription vaut acceptation du présent règlement.

Le seul canal officiel de décision et de réclamation est le Discord Millésime MG. Un MP, un message Instagram ou un « on s’était dit » n’a aucune valeur.

Le suivi public du tournoi (planning, résultats, classements, annonces) est publié sur millesime-mg.fr, catégorie Millésime Cup.

Les dates des 3 week-ends Final 4, ainsi que le lieu et les dates de la finale IRL, sont publiés avant l’ouverture des inscriptions du mois 1. Sans publication officielle, l’engagement IRL n’est pas exigible.

17 articles
01Saison

Une saison comprend :

  • 3 tournois qualificatifs online
  • 1 phase finale IRL (4 équipes) — lieu et dates officiels publiés avant les inscriptions du mois 1

Attribution des Green Tickets :

  • 3 tickets : vainqueurs des 3 qualificatifs
  • 1 ticket : meilleure équipe au classement par points de la saison (hors équipes déjà qualifiées)

Une équipe déjà titulaire d’un Green Ticket ne peut plus s’inscrire aux qualificatifs suivants.

Deux équipes d’une même structure (ex. Millésime 1 et Millésime 2) peuvent s’inscrire, se qualifier et cumuler deux Green Tickets IRL, à condition :

  • d’avoir un nom d’équipe différent ;
  • de n’avoir aucun joueur en commun (titulaire ou remplaçant) sur la saison.

Interdit :

  • deux équipes avec le même nom ;
  • le même joueur avec un ou plusieurs comptes inscrit dans deux rosters de la saison.
02Éligibilité

2.1Full FR

La Millésime Cup est réservée aux équipes francophones.

Sont éligibles les joueurs qui remplissent au moins un des critères suivants :

  • résidence en France, DOM-TOM, Belgique, Luxembourg, Suisse ou Monaco ;
  • ou pratique compétitive habituelle dans la scène FR (clans / cups FR), validée par le staff.

Les 3 titulaires doivent être éligibles Full FR.
Le staff peut demander une preuve simple (ville, langue Discord, historique de clubs FR).
Un roster 100 % hors scène FR est refusé.

2.2Millésime MG et conflits d’intérêts

  • Les joueurs affiliés Millésime MG peuvent s’inscrire aux qualificatifs.
  • Un membre staff du tournoi ne peut pas participer aux tournois.

2.3Plusieurs équipes / même structure

Deux rosters du même clan ou de la même orga :

  • doivent être déclarés à l’inscription ;
  • ne peuvent pas être tirés volontairement l’un contre l’autre au premier tour ;
  • peuvent cumuler deux tickets IRL s’ils respectent l’article 1 (noms différents + aucun joueur en commun).

Partage de comptes / prêt de compte : interdit (article 4). Un joueur (un ou plusieurs comptes) détecté dans deux rosters = les deux équipes sont éliminées. À chaque équipe de vérifier son effectif avant lock. Le bot peut signaler une double inscription ; l’absence de détection bot ne protège pas.

03Règles de jeu communes (online + IRL)

3.1Format

  • 3 vs 3 — Mode Esport
  • 1 attaque par joueur et par round
  • Chaque rencontre = 2 rounds (aller-retour)
  • Dernier HDV disponible obligatoire
  • Interdiction des troupes et sorts d’événement
  • Super troupes : max 2 dans la composition. Le CDC n’est pas compté (3 possibles avec CDC)
  • Nouveaux équipements autorisés
  • Potions de boost autorisées
  • Accélération x4 interdite. La vitesse du jeu reste celle par défaut. Valable online et IRL, streamé ou non, pour que les casters et le public puissent suivre. Une attaque jouée en x4 (ou toute autre accélération) = −1 étoile sur le round.

3.2Durée — identique partout

  • 5 minutes de préparation
  • 30 minutes d’attaque
  • par round
  • remplacement autorisé entre chaque round

Online : les équipes programment une rencontre à la fois via le bot, avec validation des managers.
Calendrier et horaire par défaut : article 6.3 bis.
IRL et Final 4 : le staff impose les horaires.

3.2 bisTiming officiel des attaques (online + IRL, streamé ou non)

Même grille partout. Une attaque à la fois.

Dès le départ du chrono d’attaque, les lancements sont imposés selon le temps restant :

Équipe A
  • 1re attaque : 25 minutes
  • 2e attaque : 16 minutes
  • 3e attaque : 07 minutes
Équipe B
  • 1re attaque : 21 minutes
  • 2e attaque : 12 minutes
  • 3e attaque : 03 minutes

Équipe A / Équipe B — inversion à chaque round
Chacun commence à son tour :

  • Round 1 (aller) : A = équipe de gauche / première nommée. B = droite / seconde nommée.
  • Round 2 (retour) : les rôles s’inversent. Celle qui était B au round 1 devient A (créneaux 25 / 16 / 07).
  • Round supplémentaire : tirage au sort ou désignation arbitre du nouveau A. Nouvel ordre 1 / 2 / 3 locké.
  • Tolérance de lancement : ±30 secondes autour du créneau. Dans cette fenêtre = timing OK.
  • Hors timing (trop tôt ou trop tard hors ±30 s) : −1 étoile sur le round de l’équipe fautive. Pas d’avertissement. L’attaque reste comptée si elle est lancée avant 00:00.
  • Plusieurs hors timing dans le même round : −1 étoile par attaque hors timing.
  • Si deux attaques se chevauchent, priorité au joueur dans son créneau.

3.3Vainqueur d’un match

Chaque rencontre = 2 rounds (aller + retour).
Il n’y a pas de gagnant par round. On additionne les deux wars.
Le vainqueur est l’équipe avec, dans cet ordre :

  1. le plus grand nombre d’étoiles au cumul des 2 rounds (max 18) ;
  2. si égalité d’étoiles : le plus grand pourcentage de destruction au cumul des 2 rounds ;
  3. si égalité d’étoiles et de % : le temps (l’étoile la plus rapide sur l’ensemble des 2 rounds).

Exemple : 8★ + 7★ = 15★ contre 9★ + 5★ = 14★ → la première équipe gagne, même si elle a perdu le premier round.

Égalité parfaite étoiles + % + temps : 1 round supplémentaire (mêmes paramètres). Ce round départage seul.
IRL : le staff fixe le créneau du round supplémentaire.

3.4Coaching

  • Autorisé : vocal entre les 3 titulaires + amis et remplaçant
  • Interdit : joueur adverse, ou un staff d’une autre équipe dans le vocal pendant l’attaque.
  • IRL : pas de personne hors roster derrière les écrans pendant les attaques.

3.5Patch Supercell

Les matchs déjà joués restent acquis.
Dès l’annonce staff après une mise à jour : tout le monde joue sur le patch en cours.
Pas de gel d’ancien HDV / ancienne version, sauf décision staff écrite (bug majeur).

04Roster et remplaçant
  • 3 titulaires + 1 remplaçant maximum
  • Référent obligatoire
  • Discord obligatoire pour tout le roster
  • Pas de joueur hors roster validé
  • Interdiction de prêt de compte et de multi-compte
  • Roster verrouillé à la validation de l’inscription du tournoi, sauf force majeure validée par le staff

Remplaçant :

  • Online et IRL : remplacement autorisé entre deux rounds.

Changement de pseudo / tag : le référent prévient le staff avant le match. L’identité du compte reste la même.

05Inscriptions
  • Inscription uniquement via les canaux officiels Millésime MG
  • Roster + Discord + IDs joueurs / clan + déclaration si lien avec une autre équipe
  • En s’inscrivant, l’équipe s’engage, si elle est qualifiée, à participer à la finale IRL au lieu et aux dates officiels
  • Les déplacements sont à la charge des équipes

Case obligatoire, référent :

« Je confirme que mon équipe, si elle est qualifiée, se présentera à la finale IRL au lieu et aux dates officiels publiés par Millésime MG. Les frais de déplacement restent à notre charge. »

Sans cette case : inscription refusée.

06Qualificatif online (chaque mois)

6.1Jauge

Jusqu’à 64 équipes (open).
Le nombre exact est annoncé à l’ouverture.

6.2Seeding

Les équipes sont tirées au sort. Aucune tête de série.

6.3Phase 1 — Élimination directe (bot)

64 → 32 → 16 → 8 → 4
Match unique en 2 rounds.
Une rencontre à la fois.

6.3 bisCalendrier des matchs online (phase 1)

Les affiches sont annoncées le lundi.

Les deux équipes ont du mardi au samedi pour se mettre d’accord sur le jour et l’heure (validation managers + bot).

Si aucun accord écrit n’est trouvé avant samedi :

  • le match se joue par défaut le samedi à 21h00 (heure de Paris) ;
  • soit le 5e jour après l’annonce, à 21h.

Un accord = message validé par les deux référents dans le salon officiel / bot. Un « on verra » ou un MP isolé ne compte pas.

Absence à l’horaire convenu ou au samedi 21h par défaut : article 10.2 (retard / forfait).
Report uniquement si les deux équipes et le staff valident avant samedi 21h.

6.4Phase 2 — Final 4 (week-end streamé)

Les 4 dernières équipes jouent une double élimination sur 2 jours.

Jour 1
  • Winners : demi A vs B
  • Winners : demi C vs D
  • Losers : match des perdants des demis
Jour 2
  • Finale winners
  • Finale losers
  • Grande finale : 1 match (pas de reset)

Le vainqueur du mois reçoit :

  • 75 €
  • 1 Green Ticket pour la finale IRL
07Classement par points — 4e Green Ticket

Les équipes non déjà qualifiées marquent des points sur les 3 mois.

VainqueurGreen Ticket (pas de points)
Finaliste de la DE10 points
3e (perdant de la finale losers)6 points
4e4 points
Éliminé en quart de finale (top 8)2 points
Éliminé en 8e de finale (top 16)1 point

À l’issue des 3 mois, l’équipe non qualifiée avec le plus de points reçoit le 4e Green Ticket.

7.1Départage

  • 2 équipes à égalité pour le 4e ticket : match de la dernière chance (5/30, 2 rounds), créneau staff sous 7 jours. Gagnant = ticket.
  • 3 équipes ou plus à égalité : les 2 meilleures aux étoiles cumulées de saison jouent le match de la dernière chance. Les autres sont éliminées du ticket.
08Forfait de ticket

Après un Green Ticket, le référent a 7 jours pour confirmer par écrit la présence IRL.

Forfait :

  • ticket et cash prize perdus ;
  • le staff appelle d’abord le finaliste du même mois, puis la meilleure équipe au ranking encore disponible ;
  • forfait hors force majeure = exclusion de la saison suivante.

La force majeure est tranchée par le staff (justificatif).

09Collusion, arrangement, tanking

Sont interdits, notamment :

  • perdre volontairement pour offrir un résultat ou des points à une autre équipe ;
  • forfait arrangé ;
  • score anormalement bas sans explication.

Sanctions possibles : match perdu, 0 point sur le mois, retrait de ticket, exclusion de la saison.
Le staff peut requalifier un match ou figer un score.

10Validation, no-show, crash, réclamations

10.1Validation online

  • Le référent gagnant poste le résultat (score, étoiles, %, replays ou screens).
  • Le référent adverse valide.

10.2No-show / retard

Retard +10 min−1 étoile
Retard +20 minforfait du match

Le gagnant (ou le présent) poste screen d’attente + log bot. Sans preuve, le staff peut refuser le forfait.

10.3Crash, coupure, serveurs

  • Replay et / ou screenshots obligatoires en cas de litige.
  • Coupure joueur : l’attaque en cours compte avec le score obtenu, pas de rematch.
  • Serveurs Supercell down ou bug de partie avéré : match reporté, pas de forfait.
  • Désaccord sur un replay : le staff tranche sous 24 h.

10.4Réclamations

Online2 heures après la validation bot (ou après le post de résultat si pas encore validé).
IRL15 minutes après la fin du match.

Passé ce délai, le résultat est définitif.

11Streams, recaps, sanctions de jeu

11.1Streams

  • Uniquement streams et war recaps officiels (ticket staff).
  • Interdiction de refuser un stream officiel, un recap, ou l’accès des casters dans le clan.

11.2Sanctions

Joueur hors rosterattaque non comptée ou −3 étoiles
Composition / troupe / sort interdit−3 étoiles
Accélération x4 / vitesse non défaut−1 étoile
Retard +10 / +20 minvoir article 10.2
Prêt / multi-compteforfait + exclusion possible de la saison
Refus de stream / recap officiel−1 étoile, puis forfait en cas de récidive
Toxicité, no-show répétéavertissement ou exclusion
Collusion / tankingvoir article 9

Le staff peut aggraver en cas de récidive ou de triche.

12Phase finale (IRL)

12.1Lieu et dates

  • 4 équipes Green Ticket
  • Si aucun événement IRL n’est annoncé dans une publication officielle avant la fin du 3e mois, la finale aura lieu en ligne.
  • Le lieu, les dates et le planning de la finale IRL sont publiés par Millésime MG avant l’ouverture des inscriptions du mois 1 (Discord + millesime-mg.fr, catégorie Millésime Cup).
  • Millésime MG peut modifier lieu ou dates uniquement avant cette publication, ou ensuite en cas de force majeure (salle, sécurité, décision administrative), avec report annoncé sur les canaux officiels.

12.2Pris en charge par Millésime MG

Pour les 3 titulaires uniquement :

  • hébergement prévu au briefing ;
  • repas prévus au briefing.

Non pris en charge : transports, extras, accompagnateurs, remplaçant.

Le remplaçant peut jouer en IRL uniquement s’il remplace un titulaire forfait (blessure, absence). Ses frais restent à sa charge.

12.3Mineurs

Tout joueur de moins de 18 ans présent à la LAN doit fournir :

  • une autorisation parentale écrite ;
  • les coordonnées d’un responsable joignable.

Si le mineur n’est pas accompagné d’un responsable majeur, le staff peut refuser la participation IRL. Le Green Ticket n’est alors pas automatiquement perdu si un remplaçant majeur du roster validé peut jouer.

12.4Lieu, dégâts, accompagnateurs

  • Les règlements du lieu d’accueil et de l’hébergement officiel s’appliquent (horaires, sécurité, alcool, interdictions de la salle).
  • Tout dégât est à la charge de l’équipe ou de la personne responsable.
  • Les accompagnateurs paient le pass public, n’entrent pas en zone joueurs / backstage, et ne se placent pas derrière les écrans pendant les attaques.

12.5Format (IRL)

Finale sur 2 jours.

Jour 1 — poule
  • Round-robin simple : chaque équipe joue les 3 autres une fois
  • 6 matchs
  • Classement 1 / 2 / 3 / 4 : victoires, puis étoiles, puis %, puis temps
Jour 2 — finales
  • Showmatch exhibition
  • Demi-finale 1 : 1er vs 4e
  • Demi-finale 2 : 2e vs 3e
  • Petite finale : perdants des demis
  • Grande finale : gagnants des demis
  • Clôture

12.6Planning type IRL

Le planning détaillé (check-in, slots, tombola, enchères, showmatch, finales) est publié avec le lieu et les dates.
Le staff peut ajuster les horaires le jour J.

12.7Autorité le jour J

  • Score : arbitre de table
  • Décision : directeur de LAN (Millésime MG)
  • Le présentateur annonce uniquement les scores validés

12.8Timing des attaques IRL

Identique à l’article 3.2 bis. Aucune exception le jour J.

13Cash prize et paiements

13.1Qualificatif

Vainqueur du mois : 75 € + Green Ticket.

13.2Finale (IRL) — minimum garanti

300 €
1er
150 €
2e
75 €
3e
45 €
4e

Total : 570 € (augmentable avec partenaire)

13.3Versement

  • Paiement unique au référent de l’équipe (IBAN ou PayPal communiqué par écrit).
  • Délai : 4 mois après la fin de l’épreuve concernée (afin d’avoir validé la présence des joueurs IRL) et le cash prize de la finale 1 mois après la finale IRL.
  • Millésime MG ne répartit pas les parts entre coéquipiers et ne tranche pas un conflit interne de prize.
14Droit à l’image et communication

En participant, joueurs et équipes autorisent Millésime MG à utiliser photos, vidéos, pseudos, noms de clan, scores et VODs pour la communication de la Millésime Cup (saison en cours et archives de l’association).

Pour un mineur, un responsable légal peut demander un opt-out écrit avant la LAN.
Sans demande avant l’événement, l’autorisation s’applique.

15Fair-play

Interdits : triche, sharing, harcèlement, propos discriminatoires, sabotage de stream, no-show, collusion.

16Cas non prévus

Tout cas non couvert est tranché par le staff Millésime MG.
La décision est définitive pour le tournoi en cours.

17Contact et suivi

Participer = accepter ce règlement.

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